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? ? ? ? ?簡單來說,羊了個羊,是一款邏輯上類似消消樂的微信小程序游戲。與2021年開年的合成大西瓜玩法也大同小異。
游戲界面簡單到極致,對于初次進入游戲的玩家來說,簡單嘗試后就能了解游戲玩法。
游戲規則:
? ? ? ? ?玩家點擊游戲中的物品,并轉移至游戲界面下方的槽內,出現連續三個相同的物品就可以消除;
槽位滿了但物品沒有清理完則通關失敗。
通關成功,則可以進入到省級榜單,從而助力地區排名。
1、疫情反反復復,解壓需求迫切
? ? ? ? 新冠疫情自2019年底起,已經將近3年,在2022年反彈迅猛,疫情之下,大廠裁員、各行各業陷入增長瓶頸,日子都不太好過,而網友們情緒相對低落壓抑,羊了個羊小游戲的出現,滿足了大家解壓放松的需求,名字上又非常符合Z世代的口味,一定程度上疏解了大家對疫情防控的不滿情緒,而情緒助推之下提升了游戲的傳播效果。
2、玩法簡單,時間自由,輕松上手又上頭
? ? ? ?羊了個羊游戲本身,屬于復制的爆款,“三消”玩法本身就容易上手,羊了個羊甚至都沒有玩法介紹,所以對于小白用戶也沒什么門檻;
游戲平臺搭載在微信小程序,小程序版本加載迅速,頁面也很簡約,這意味著用戶只要了解到該游戲,就能隨時參與其中,對于用戶而言,硬性的準入門檻非常低;
設計的分享機制為社交裂變降低了門檻,羊了個羊設置了3個道具,玩家可以通過分享獲取。
? ? ? ? ?我可能無法從游戲設計的角度去和大家探討如何復制羊了個羊,但是我想從運營的角度和大家一起啟發思考、挖掘借鑒價值。
? ? ? ? ?作為一款輕量小游戲,對于玩家而言,游戲意味著有趣和收獲;在設計巧妙的游戲玩法過程中,如果能夠觸發用戶的內外部動機,那就能讓用戶愿意投入時間去享受游戲的樂趣,而在享受的過程中,通過獎勵機制,讓玩家不斷地收獲榮譽、禮品獎勵以及圈層內的社交關系,勢必能夠讓用戶上癮。而游戲的本質,就是“上癮”,運營和游戲一樣,都是設計一套規則玩法,讓我們的玩家能夠持續不斷地被吸引、沉淀、活躍、收獲。羊了個羊的很多玩家都表示,這個游戲“有毒”、“上癮”、“千萬別玩”。真的就跟新冠陽性病例一樣,停不下來!我們用HOOK上癮模型來分析一下羊了個羊讓玩家上癮的原因。*HOOK上癮模型(the HOOK Model),由《上癮》的作者尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛提出。主要研究的是如何讓用戶對產品“上癮”,模型包括四個要素:觸發、行動、激勵、投入。對于我們運營來說,這套模型也可以在設計運營活動的過程中使用。
1、觸發(Trigger)
在HOOK上癮模型中,觸發這一步會基本分為內部因素和外部因素。
內部因素是用戶主導的,主要是指用戶的情緒、習慣、場景、地點等等,外部因素是是指本身的引導。
在羊了個羊這個游戲中,內部觸發的因素主要是可消磨時間、社交需求、成功的情緒。
作為休閑型的小游戲,這類游戲本身就有“消磨時間”的意義在,爆發的時間點正值中秋假期,全國范圍內的疫情讓大家憋了一肚子氣,但是廣大“社畜”們的時間充裕了起來,加上被迫鎖在學校的大學生,激發了他們的社交需求。
還有,看到這些「賤賤」的分享話術,會不會激發起你的挑戰欲?
智力不夠,就不要來挑戰這個游戲了!
敢不敢來測算下你的智商夠不夠?
據說通關的都能達到愛因斯坦的IQ!
進入小程序,首先映入眼簾的就是地域排名,羊了個羊會根據全國各個地區游戲進度情況進行排名,這種地域攀比讓人上頭;
成就稱號分為“全國領頭羊”“最強王者”以及“秋名山羊神”,這三項稱號是根據玩家通關時間排列,只有最短時間通關的玩家能獲得對應稱謂;
“話題PK”玩法是玩家可以選擇加入不同隊伍,通過努力通關為自己的隊伍加分,最終獲勝隊伍會獲得一些獎勵。
三套激勵組合拳,雖然沒有物質上的獎勵,但是卻對玩家的好勝心、自我成就感、地域認同感等有著強烈的刺激。
當玩家打開游戲,可能因為發現排名第一的地區不是自己家鄉而努力通關;也可能想獲得“最強王者”稱號而廢寢忘食的努力;還可能加入了某個隊伍,為了戰勝另一隊而堅持不懈努力游玩……
這種社會關系聯系在爆款手游王者榮耀上也同時具備,地域戰隊、等級排名、開黑團隊,鏈接起大家的社交關系。
4、投入(Investment)
追求挑戰、不斷成長是人的天性,而這也是游戲機制的核心。大家發現沒有,羊了個羊的第一關非常簡單,但是在第二關就迅速提高了難度,提高難度也就罷了,不玩就行了,但是羊了個羊會為玩家提供移出道具、撤回道具和洗牌道具以及復活等 4 種道具。玩家可以通過觀看廣告視頻或者分享到群聊的方式,獲取道具。
? ? ? ? 普林斯頓大學心理學博士,紐約大學斯特恩商學院營銷學副教授亞當·奧爾特曾在他《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》一書中詳細剖析過讓用戶上癮的六大要素,這六大要素也許能給我們帶來啟發,分別是:
1. 強大的社會聯系
2. 可望而不可即的目標
3. 漸進式進步和改善的感覺
4. 需要解決卻又暫未解決的緊張感
5. 無法抵擋、無法預知的積極反饋
6. 隨著時間的推移越來越難的任務
? ? ? ? 我們細細思考發現,任何爆款的活動也好,游戲也好,核心都是洞察到了人性的弱點,也許,羊了個羊的火爆不久就會退去,而下一個爆款游戲、爆款活動也會隨時出現,與其說羊了個羊是游戲玩法與運營模式的成功,不如說是羊了個羊對人性洞察的成功。我們在羨慕這些現象級產品或活動的同時,也應該抽象本質多些思考。